العب الآن

مبارزة سطو في متصفحك · 18+

ست ليالٍ. ثلاث خزائن. كل حركة تترك حرارة.

أي غنيمة تستحق الأثر الذي تتركه؟

ثلاثة أبواب خزائن تحت سماء الليل: الباب الأعلى في الوسط هو خزنة التاج، وعلى يساره أرشيف الذاكرة، وعلى يمينه برج الإشارة.

مبارزة سطو ضد طاقم منافس، في متصفحك. تبقى الخطط مخفية حتى تكشفاها معًا، وكل تعزيز يترك حرارة تدفع ثمنها لاحقًا.

1 طاقم منافس  6 ليالٍ 3 خزائن  بلا تثبيت

ليلة واحدة تُكشف

الليلة 1 من مباراة حقيقية، تُعاد أمامك. القوة الأكبر تأخذ غنيمة الخزنة، والتعادل لا يمنح شيئًا.

الغنيمة أرشيف الذاكرة: تعادل، بلا غنيمة · خزنة التاج: ⁦+3⁩ غنيمة، والفائز أنت · حرارتك 2 · طاقة الليلة التالية 3

أرشيف الذاكرة

2 الغنيمة

المنافسالقوة ?القوة 4

  • الطُّعم الورقيالتكلفة 1 القوة 1+3مختومة

يخطط

مختومة

المنافس4ضدأنت4

تعادل · بلا غنيمة

أنتالقوة ?القوة 4

  • ساعي المرآةالتكلفة 1 القوة 2+2مختومة

خزنة التاج

3 الغنيمة

المنافسالقوة ?القوة 1

  • حامل المبرّدالتكلفة 1 القوة 1مختومة

يخطط

مختومة

المنافس1ضدأنت3

⁦+3⁩ غنيمة، الفائز أنت

أنتالقوة ?القوة 3

  • حامل المبرّدالتكلفة 1 القوة 1+2مختومة

برج الإشارة

2 الغنيمة

المنافسالقوة ?القوة 0

  • بلا طاقم

يخطط

مختومة

المنافس0ضدأنت0

بلا طاقم · بلا غنيمة

أنتالقوة ?القوة 0

  • بلا طاقم

ثلاث خزائن

تحفظ مدينة الليل سجلاتها في ثلاثة أرشيفات، وطاقمك يريد الدخول.

  1. أرشيف الذاكرة

    تمنح من 1 إلى 4 غنيمة، تتحدد ليلة بليلة

    ما تتذكره المدينة، محفوظ تحت القفل.

  2. خزنة التاج

    تمنح من 1 إلى 4 غنيمة، تتحدد ليلة بليلة

    ألقاب المدينة، خلف أغنى أبوابها.

  3. برج الإشارة

    تمنح من 1 إلى 4 غنيمة، تتحدد ليلة بليلة

    كل رسالة ترسلها المدينة تمرّ من هنا.

الحرارة

التعزيز يكسب الخزائن، لكنه يترك أثرًا أيضًا.

الطاقة التالية حسب الحرارة
الحرارة0123456
الطاقة3322111
  • التعزيز يضيف ⁦+2⁩ قوة لكل طاقم ترسله، و⁦+2⁩ حرارة.
  • الليلة بلا تعزيز تخفّض الحرارة 1.
  • كلما ارتفعت حرارتك، قلّت طاقتك في الليلة التالية.
  • عند الحرارة 6 يُقفل التعزيز.

الطاقم

أنواع الطاقم: 12. ابنِ رزمة بطاقاتك، واقرأ القدرات المشروطة، وتدرّب ضد خصوم مختلفين في لوحة السطو.

  1. سارق الإشارة

    القوة5التكلفة3

    قوة ⁦+2⁩ إذا بدأت حرارة الخصم عند 4 أو أكثر.

  2. القفّال الشبح

    القوة3التكلفة2

    قوة ⁦+2⁩ إذا بقيت هادئًا.

  3. عدّاء الأسطح

    القوة3التكلفة2

    قوة ⁦+2⁩ في خزنة فاز بها الخصم الليلة الماضية.

  4. ساعي المرآة

    القوة2التكلفة1

    قوة ثابتة بلا شرط.

  5. المنسّق

    القوة2التكلفة2

    قوة ⁦+3⁩ إذا توزّع فرداك على خزنتين.

  6. المراقب

    القوة2التكلفة2

    قوة ⁦+5⁩ إذا هاجم فردا الخصم هذه الخزنة.

  7. الطُّعم الورقي

    القوة1التكلفة1

    قوة ⁦+3⁩ إذا عزّز الخصم.

  8. الوجه المستعار

    القوة1التكلفة1

    قوة ⁦+2⁩ مع فرد آخر في هذه الخزنة.

  9. حامل المبرّد

    القوة1التكلفة1

    تبريد 1.

  10. الشرارة

    القوة1التكلفة1

    قوة ⁦+2⁩ إذا عزّزت (إضافة إلى التعزيز).

  11. منفذ الطوارئ

    القوة1التكلفة1

    تبريد 2 إذا بدأت حرارتك عند 4 أو أكثر.

  12. المكثّف

    القوة1التكلفة1

    قوة ⁦+3⁩ إذا بدأت حرارتك عند 4 أو أكثر.

خطِّط لأول عملية سطو

تعمل في متصفحك. بلا تنزيل.