أرشيف الذاكرة
2 الغنيمة
المنافسالقوة ?القوة 4
- الطُّعم الورقيمختومة
يخطط
مختومة
المنافس4ضدأنت4
تعادل · بلا غنيمة
أنتالقوة ?القوة 4
- ساعي المرآةمختومة
مبارزة سطو في متصفحك · 18+
أي غنيمة تستحق الأثر الذي تتركه؟
مبارزة سطو ضد طاقم منافس، في متصفحك. تبقى الخطط مخفية حتى تكشفاها معًا، وكل تعزيز يترك حرارة تدفع ثمنها لاحقًا.
1 طاقم منافس · 6 ليالٍ · 3 خزائن · بلا تثبيت
الليلة 1 من مباراة حقيقية، تُعاد أمامك. القوة الأكبر تأخذ غنيمة الخزنة، والتعادل لا يمنح شيئًا.
الغنيمة أرشيف الذاكرة: تعادل، بلا غنيمة · خزنة التاج: +3 غنيمة، والفائز أنت · حرارتك 2 · طاقة الليلة التالية 3
2 الغنيمة
المنافسالقوة ?القوة 4
يخطط
مختومة
المنافس4ضدأنت4
تعادل · بلا غنيمة
أنتالقوة ?القوة 4
3 الغنيمة
المنافسالقوة ?القوة 1
يخطط
مختومة
المنافس1ضدأنت3
+3 غنيمة، الفائز أنت
أنتالقوة ?القوة 3
2 الغنيمة
المنافسالقوة ?القوة 0
يخطط
مختومة
المنافس0ضدأنت0
بلا طاقم · بلا غنيمة
أنتالقوة ?القوة 0
تحفظ مدينة الليل سجلاتها في ثلاثة أرشيفات، وطاقمك يريد الدخول.
تمنح من 1 إلى 4 غنيمة، تتحدد ليلة بليلة
ما تتذكره المدينة، محفوظ تحت القفل.
تمنح من 1 إلى 4 غنيمة، تتحدد ليلة بليلة
ألقاب المدينة، خلف أغنى أبوابها.
تمنح من 1 إلى 4 غنيمة، تتحدد ليلة بليلة
كل رسالة ترسلها المدينة تمرّ من هنا.
التعزيز يكسب الخزائن، لكنه يترك أثرًا أيضًا.
عند الحرارة 2: 2 طاقة في الليلة التالية
| الحرارة | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الطاقة | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
أنواع الطاقم: 12. ابنِ رزمة بطاقاتك، واقرأ القدرات المشروطة، وتدرّب ضد خصوم مختلفين في لوحة السطو.
قوة +2 إذا بدأت حرارة الخصم عند 4 أو أكثر.
قوة +2 إذا بقيت هادئًا.
قوة +2 في خزنة فاز بها الخصم الليلة الماضية.
قوة ثابتة بلا شرط.
قوة +3 إذا توزّع فرداك على خزنتين.
قوة +5 إذا هاجم فردا الخصم هذه الخزنة.
قوة +3 إذا عزّز الخصم.
قوة +2 مع فرد آخر في هذه الخزنة.
تبريد 1.
قوة +2 إذا عزّزت (إضافة إلى التعزيز).
تبريد 2 إذا بدأت حرارتك عند 4 أو أكثر.
قوة +3 إذا بدأت حرارتك عند 4 أو أكثر.
تعمل في متصفحك. بلا تنزيل.