القواعد
أنت و1 طاقم منافس · 6 ليالٍ · 3 خزائن. يخطط كل طرف سرًّا، ثم تنكشف الخطتان معًا.
الهدف
اجمع أكبر غنيمة بعد 6 ليالٍ. وإن تساوت الغنيمة فهو تعادل.
الليلة
التخطيط: اختر ما يصل إلى 2 من الطاقم من يدك وأرسل كلًّا منهم إلى خزنة. يجب أن تتسع طاقتك هذه الليلة لتكاليف طاقتهم.
الختم: قرّر هل تستخدم التعزيز، ثم أقفل خطتك.
الكشف: تنكشف الخطتان معًا. عند كل خزنة، اجمع قوة كل طرف.
الغنيمة: القوة الأكبر تأخذ غنيمة تلك الخزنة، وتعرض كل خزنة غنيمتها قبل أن تخطط، وتتغير من ليلة إلى أخرى. التعادل لا يمنح شيئًا. يغادر الطاقم الذي أرسلته اللعب بعد الليلة؛ وحين تنفد رزمتك، يُخلط من جديد فيها.
الخزائن
| الخزنة | الغنيمة |
|---|---|
| أرشيف الذاكرة | 1–4 |
| خزنة التاج | 1–4 |
| برج الإشارة | 1–4 |
الطاقة ويدك
تبدأ عملية السطو العادية بطاقة قدرها 3 ويدٍ فيها 3 من الطاقم، وبعد كل ليلة تسحب حتى تعود يدك إلى 3. ابنِ رزمة من اثنتي عشرة بطاقة، ولا يتجاوز عدد نسخ كل نوع 2. كل الأنواع متاحة في لوحة السطو. تكشف المواجهات حرارة البداية أو تغييرات الخزائن قبل اللعب.
التعزيز والحرارة
التعزيز يمنح كل طاقم ترسله هذه الليلة +2 قوة، ويضيف 2 حرارة. يجب أن ترسل طاقمًا واحدًا على الأقل لتستخدم التعزيز.
الليلة بلا تعزيز تخفّض الحرارة 1. لا تنزل الحرارة عن 0 ولا تتجاوز 6؛ وعند 6 يُقفل التعزيز.
حرارتك بعد الليلة تحدد طاقتك في الليلة التالية:
| الحرارة | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 عند الحرارة 6 يُقفل التعزيز. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الطاقة | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
الطاقم
| الطاقم | تكلفة الطاقة | القوة |
|---|---|---|
| ساعي المرآةقوة ثابتة بلا شرط. | 1 | 2 |
| الطُّعم الورقيقوة +3 إذا عزّز الخصم. | 1 | 1 |
| القفّال الشبحقوة +2 إذا بقيت هادئًا. | 2 | 3 |
| عدّاء الأسطحقوة +2 في خزنة فاز بها الخصم الليلة الماضية. | 2 | 3 |
| سارق الإشارةقوة +2 إذا بدأت حرارة الخصم عند 4 أو أكثر. | 3 | 5 |
| الوجه المستعارقوة +2 مع فرد آخر في هذه الخزنة. | 1 | 1 |
| حامل المبرّدتبريد 1. | 1 | 1 |
| الشرارةقوة +2 إذا عزّزت (إضافة إلى التعزيز). | 1 | 1 |
| منفذ الطوارئتبريد 2 إذا بدأت حرارتك عند 4 أو أكثر. | 1 | 1 |
| المنسّققوة +3 إذا توزّع فرداك على خزنتين. | 2 | 2 |
| المراقبقوة +5 إذا هاجم فردا الخصم هذه الخزنة. | 2 | 2 |
| المكثّفقوة +3 إذا بدأت حرارتك عند 4 أو أكثر. | 1 | 1 |
أسئلة
ما VEYLTAK؟
VEYLTAK مبارزة بطاقات للسطو تلعبها في متصفحك ضد طاقم منافس. على مدى 6 ليالٍ، يرسل كلٌّ منك ومن منافسك سرًّا ما يصل إلى 2 من الطاقم إلى 3 خزائن. ثم تنكشف الخطتان معًا، والقوة الأكبر تأخذ غنيمة كل خزنة. يفوز الطاقم صاحب أكبر غنيمة بعد الليلة الأخيرة.
كيف تجري الليلة؟
تختار ما يصل إلى 2 من الطاقم وترسل كلًّا منهم إلى خزنة، وتدفع طاقتهم. ثم تقرر هل تستخدم التعزيز وتختم خطتك. تنكشف الخطتان في الوقت نفسه، وعند كل خزنة يأخذ الطرف صاحب القوة الأكبر الغنيمة. والتعادل لا يمنح أحدًا شيئًا.
ماذا تفعل الحرارة؟
التعزيز يمنح كل طاقم ترسله +2 قوة ويضيف 2 حرارة. الحرارة تخفّض طاقتك في الليلة التالية: 3 طاقة عند الحرارة 0–1، 2 عند الحرارة 2–3، و1 عند الحرارة 4–6. الليلة بلا تعزيز تخفّض الحرارة 1. وحين تبلغ الحرارة 6، يُقفل التعزيز.
من هو المنافس؟
المنافس طاقم يتحكم فيه الحاسوب. تختار المنافس الذي تواجهه، ومدى صعوبة لعبه، قبل أن تبدأ عملية السطو.
ماذا أحتاج لألعب؟
VEYLTAK للبالغين، لذا يجب أن تكون في سن 18+. ثم يكفيك متصفح ويب على حاسوب أو هاتف: لا شيء لتنزيله، ولا شيء لتثبيته.
هل اللعب في VEYLTAK مجاني؟
نعم. كل منافس ومواجهة وسطو مختار يُلعب دون مقابل. سجّل الدخول لتكسب الشارات، وأنفقها على مزيد من البطاقات وعناصر المظهر.
ستتغير هذه القواعد مع اختبار اللعبة.